“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”索尼,始终以“人”为本,在前沿技术领域不断探索进取。后疫情时代,索尼黑科技正式确立了3R战略(真实(Reality)、实时(Real-time)和远程(Remote),致力于为内容创作赋能,共同开创前所未有的娱乐表达方式。 “索尼黑科技”专栏将定期为您介绍较具代表性的索尼技术创新成果,探索如何“用创意和科技的力量感动世界”。本期将为您带来的是——应用于PS5无线控制器的触觉反馈技术。
创造超越现实的kando(感动)体验
索尼互动娱乐公司(SIE)在PlayStation®5的DualSense™无线控制器中引入了触觉反馈技术。触觉反馈技术是一种以数字方式再现触摸物体感觉的技术。通过这项技术,我们将为更多人带来真实的体验和奇妙的感觉。
受访人资料:
将触觉反馈技术应用于PS5™的新无线控制器DualSense™
Q:触觉反馈是一种什么样的技术?
小西:人类通过振动、压力、质地和温度等各种刺激元素来体验五感之一(五感:形、声、闻、味、触)的触觉。触觉反馈是一种激发触觉的技术。由于我在学生时代就学习了触觉反馈技术,并在公司加快推进研发DualSense的时候入职,所以有机会参与到DualSense的触觉技术实际应用的工作中来。
Q:请简单介绍一下DualSense的情况。
小西:DualSense无线控制器提供了PlayStation®5独有的体验。它是PlayStation®4无线控制器DualShock®4的创新版本,获得了许多玩家和游戏创作者的好评。为了为更多玩家带去感官刺激,我们为游戏创作者提供了探索如何通过融入触觉来提高沉浸感的能力。
Q:具体来说,它有哪些特点?
小西:通过触觉反馈和自适应触发器这两项新功能,DualSense能够提供更真实、更沉浸的触觉反馈。触觉反馈为游戏体验增加了各种强大的触感,例如驾驶汽车穿越泥地时缓慢的沙砾感、物体撞击表面的微小冲击力或射击枪支时的后坐力。L2和R2按键中也加入了自适应触发器,让玩家在拉弓射箭等动作中能真切地感受到拉力。根据游戏创作者的想法,还可以结合视觉、音效等游戏功能,产生其他多种感觉。
PS5的全新无线DualSense控制器
为游戏创作者提供易于融入触觉的创作环境
Q:在开发DualSense的过程中,你们注重的是什么?
小西:虽然DualSense可以让游戏体验更加逼真,但创作者也需要更多的时间和技术来创造高质量的振动。为了减轻这一负担,我们创建了一个任何人都可以轻松使用的触觉振动波形设计环境。通过这种方式,我们不仅开发了一个工具,让游戏创作者可以在更少的步骤中设计出具有冲击力、自然和舒适的振动波形,而且还创建了一种几乎可以自动根据游戏的音效中生成振动模式的方法。
Q:我们听说在开发过程中遇到了一些困难。
小西:是的,自动生成方法的开发重点是深度神经网络技术,但问题是过去的应用研究主要集中在图像和声音领域,很少有触觉的。一开始,我们花了很多天来研究数据。后来,我们研究和考察了不同的算法,同时得到了专家的建议。这使得我们能够在一定程度上自动生成高质量的振动波形,使其看起来就像由创作者手动创建的一样。
创造非凡的kando(感动)体验
Q:您较喜欢的研发工作是什么?在索尼工作,哪一点较吸引您?
小西:在SIE的研发部门,我们在选择研究领域时有一定的自由空间。如果你能做出好的成果,那么你就会有很多机会推广你的研究,比如提出产品商业化的建议,申请,发表论文,甚至在内部技术交流会上参展。很多年轻员工都会被委以重大项目,这提高了我们的积极性。较重要的是,在全球拥有1亿多用户的PlayStation®平台上工作是非常有意义的。索尼集团拥有多样化的人力资源和专家,我认为通过跨组织的发展和项目所产生的协同效应是一大优势。似乎女性工程师并不多,但我从未因此遇到过任何困难。目前,公司正在建立内部制度和基础设施,以促进更灵活的工作方式。你可能会说这是意料之中的事,但能够加入一个可以兑现这些承诺的组织,我感到非常自豪。
Q:较后,您希望在未来实现什么目标?
小西:未来,我希望开发新的技术和内容,让我离儿时的梦想 "完全沉浸在游戏中,成为另一个人"更近一步。索尼经年累积的视听技术和VR技术是重要的技术资产,可以让我们沉浸在一个不同的世界里。我想通过结合触觉和其他新技术,创造出一种让我们忘记现实,通过五感传递的kando(感动)体验。