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索尼公司发布2016财年第一季度财报游戏业务表现强劲,移动业务扭亏为盈

更新时间2016-07-29 点击数4600
索尼公司新闻

东京2016年7月29日 -- 索尼公司(下称索尼)今日公布2016财年第一季度(2016年4月1日至6月30日)业绩数字,如下:

截止到2016年6月30日的2016财年第一季度财报

2016财年第一季度,索尼公司销售收入与上年同比下降10.8%,为16,132亿日元(156.62亿美元)。销售收入下降的主要原因是:汇率影响、移动通讯业务和金融服务业务销售收入下降以及日本熊本地震带来的半导体业务及影像产品及解决方案业务的销售收入下降。游戏及网络服务业务销售收入的增长部分抵消了上述影响。

营业利润方面,与上年同期相比下降了407亿日元,为562亿日元(5.46亿美元)。营业利润同比下降的主要原因是:半导体部门的营业利润下降。移动通讯业务和游戏及网络服务业务的营业利润增长部分抵消了上述影响。

游戏和网络服务业务销售收入为3,304亿日元(32.08亿美元),同比增长14.5%。营业利润大增246亿日元,为440亿日元(4.27亿美元)。该项业务的增长主要得益于PlayStation 4 (“下称PS4”)软件销售,包括网络销售的大幅增长以及PS4的硬件成本下降。本财季,汇率变动带来的消极影响为13亿日元。

移动通讯业务销售收入为1,859亿日元(18.05亿美元), 实现营业利润4亿日元(0.04亿美元)。该业务的盈利来自产品结构优化,业务重组带来的成本下降以及重组费用的支出的大幅下降。

影像产品及解决方案(IP&S)业务 销售收入为1,222亿日元(11.87亿美元)。营业利润为75亿日元(0.73亿美元)。该项业务的同比下降主要来自汇率影响、市场收缩以及由于熊本地震导致的部件采购困难而带来的影像产品销售下降。影像产品转向高附加值型号的产品结构优化和成本下降部分抵消了上述消极影响。本财季,汇率变动带来的消极影响为57亿日元。
 
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,359亿日元(22.90亿美元),营业利润同比增长93亿日元,达202亿日元(1.97亿美元)。具体到电视业务, LCD电视销售台数的同比增长10万台,对本业务销售收入的增长起到了积极影响。营业利润的增长主要来自于高附加值型号带来的产品结构优化。研究开发费用的增加和26亿日元的汇率消极影响部分抵消了上述增长。

半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入为1,444亿日元(14.02亿美元),同比下降22.9%。营业利润亏损435亿日元(4.23亿美元)。该项业务的下降主要由于熊本地震引起的影像传感器产量下降而带来的销售下降,移动产品市场对影像传感器需求的下降以及82亿日元的汇率消极影响。本财季囊括了由于停止发展和制造部分对外销售的高功能相机模组而造成的203亿日元(1.97亿美元)的半导体业务长期资产减值,以及熊本地震带来的136亿日元(1.32亿美元)净支出费用。其中,68亿日元(0.66亿美元)费用已用于熊本地震造成的部分固定资产维修成本和非流动资产出售损失。同时,对于熊本地震造成的损失,保险可覆盖的部分为约13亿日元(0.12亿美元)。

部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入同比下降22.7%,为441亿日元(4.29亿美元)。营业亏损为47亿日元(0.46亿美元)。该业务的下降主要由于电池业务的销售下降以及12亿日元汇率消极影响。

影视业务销售同比收入增加6.9%至1,833亿日元(17.80亿美元),营业亏损为106亿日元(1.03亿美元)。其增长主要来自于电影和媒体网络业务的销售增长,其中包括《愤怒的小鸟》带来的强劲全球票房收入。

音乐业务销售同比增加8.7%至1,415亿日元(13.74美元),营业利润为159亿日元(1.55亿美元)。其增长主要来自于数字流媒体销售收入的增加,包括碧昂丝的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂46的《Sorezore no Isu》等畅销唱片带来的强劲销售收入。

 

(本文译自英文原文,供参考)
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索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2016年3月31日结束的2015财年,合并销售额达717亿美元。

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