第三届世界趣味数学挑战赛成功落幕-
第三届世界趣味数学挑战赛(Global Math Challenge,以下简称GMC数学挑战赛)近日圆满结束。大赛累计参赛人数达17万人,吸引了来自全球85个国家和地区的学生及成人报名参加,其中来自中国的参赛人数和团体占比较高,达到70%。
索尼国际教育股份有限公司(以下简称索尼国际教育)举办的GMC数学挑战赛始于2015年,旨在激发大家数学学习兴趣,培养思维能力。截至今年3月,索尼国际教育已在全球范围内成功举办了三次GMC数学挑战赛,并得到了世界各地广大数学爱好者的积极参与。
GMC数学挑战赛题目设计具有很强的灵活性和趣味性,着重考察用户的思维逻辑。据本届参赛用户的调查反馈,绝大多数参加者都对数学抱有浓厚的兴趣,且认为数学能够很好地锻炼大脑思维。他们还表示GMC数学挑战赛的题目设计虽然难度较大,但却非常有趣。其中参赛组别人数较多的是Open组,选手年龄横跨10岁到70多岁,足见数学魅力之大。较终大赛结果显示,各参赛选手国家中来自日本的用户平均成绩较高。
通过对Open组参赛用户的分析,索尼国际教育发现中文、英文、日文三种语言用户的逻辑思维模式有着很大区别。其中,中文用户创造式思维略优于其它语种,而逆向式思维相对薄弱。日文用户思维的试探式和渐进式表现突出,但创造式思维较弱。而英文用户的过滤式思维较为明显,而试探式和渐进式成为短板。
随着互联网教育的发展,线上参赛的形式将会得到更多人的参与,在全球范围内举办逻辑、数学这样有共性的学科领域赛事,不但能够加强世界不同国家有共同志趣人群之间的互动,也能推动各个领域之间学术的交流和进步。本次GMC数学挑战赛还得到了中国国内传统和新兴教育机构的认可和支持,参赛者中有许多学生来自一起作业网、跟谁学、好未来家长帮、好未来摩比学堂及宁波资优。美国的edmondo等机构也对比赛宣传给予了帮助。
下届(第四届) GMC数学挑战赛计划将于2016年11月举办。索尼国际教育希望届时能有更多数学爱好者报名,加入这场世界范围的数学比拼。
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索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2016年3月31日结束的2015财年中的合并销售额达717亿美元。