索尼发布电子和娱乐业务未来三年业绩预期-
(东京,日本)——索尼公司今天发布了其电子和娱乐业务未来三年(截至2021年3月31日结束的2020财年)的财务业绩目标,详情如下表所示。
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截至2020财年(2021年3月31日止)的营业利润目标(单位:十亿日元)
游戏及网络服务业务 |
130—170 |
音乐业务 |
110-130 |
影视业务 |
58-68 |
家庭娱乐及音频业务 |
75-105 |
影像产品及解决方案业务 |
85-105 |
移动通讯业务 |
20-30 |
半导体业务 |
160-200 |
按照美元/日元汇率=1/105 ,欧元/日元=1/115计算
(供参考)品牌硬件业务* |
180-240 |
*为家庭娱乐及音频业务、影像产品及解决方案业务、移动通讯业务总计。
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(供参考)截至2018财年(2019年3月31日止)各业务部门业绩财务预期(单位:十亿日元)
已于2018年4月27日公布
游戏及网络服务业务 |
销售额** |
1,900 |
营业利润 |
190 |
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音乐业务 |
销售额** |
750 |
营业利润 |
112 |
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影视业务 |
销售额** |
960 |
营业利润 |
42 |
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家庭娱乐及音频业务 |
销售额** |
1,150 |
营业利润 |
86 |
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影像产品及解决方案业务 |
销售额** |
660 |
营业利润 |
75 |
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移动通讯业务 |
销售额** |
640 |
营业利润(亏损) |
(15) |
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半导体业务 |
销售额** |
870 |
营业利润 |
100 |
按照美元/日元汇率=1/105 ,欧元/日元=1/125计算
(供参考)品牌硬件业务* |
销售额** |
2,450 |
营业利润 |
146 |
**包含营业收入及业务间销售收入
(本文译自英文原文)
索尼是在民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的知名跨国公司。同时,它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面也拥有雄厚实力。公司在截止到2018年3月31日结束的2017财年,合并销售额达770亿美元。
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